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Strange tiene
Siempre que un jugador construye una ruta que se conecta a una ciudad propiedad de otro jugador
Las diferentes combinaciones de puntuación permiten algunas jugadas inteligentes y bloqueos desagradables
También hay tarjetas mágicas
Arrr-whal : Tapa un ojo con la mano y forma un gancho con el otro mientras gritas "ARRR"
John Company: Segunda Edición Nuevas LLegadas Strange tieneEn John Company , los jugadores asumen el papel de familias ambiciosas que intentan utilizar la Compaa Britnica de las Indias Orientales para beneficio personal. El juego comienza a principios del siglo XVIII, cuando la Compaa tiene una posicin dbil en el subcontinente. A lo largo del juego, la Compaa podra convertirse en la corporacin ms poderosa e insidiosa del mundo o colapsar bajo el peso de su propia ambicin. John Company es un juego sobre el
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